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大型網(wǎng)站程序優(yōu)化備忘錄

發(fā)布時間:2017-07-06 來源:本站原創(chuàng) 作者:野狼SEO團(tuán)隊 閱讀:483
在網(wǎng)站開發(fā)過程中,對于頁面的加載效率一般都想盡辦法求快。那么,怎么讓才能更快呢?減少頁面請求 是一個優(yōu)化頁面加載速度很好的方法。上一篇博文我們講解了 “利用將小圖標(biāo)合成一張背景圖來減少HTTP請求”,那么,這一篇博文將講解 “ 將圖片轉(zhuǎn)成二進(jìn)制并生成Base64編碼,可以在網(wǎng)頁中通過url查看圖片”。

一、為何選擇將圖片轉(zhuǎn)成二進(jìn)制并生成Base64編碼,可以在網(wǎng)頁中通過url查看圖片的方法減少HTTP請求數(shù)?

為什么我會講解 “將圖片轉(zhuǎn)成二進(jìn)制并生成Base64編碼,可以在網(wǎng)頁中通過url查看圖片” 這一種方式來減少HTTP請求,進(jìn)而優(yōu)化頁面呢?這里呢,是涉及到移動端的圖標(biāo)使用。上一篇博文所講的方法能否使用于手機(jī)端的網(wǎng)頁呢?
但是,它會出現(xiàn)一個問題:背景圖+css顯示圖標(biāo)時,圖標(biāo)本身無法縮放,比如背景圖中64px*64px的圖標(biāo),顯示到界面時必須設(shè)置icon的大小也是64*64。在PC網(wǎng)頁中這通常不會有什么問題,但在移動端設(shè)備上就完全行不通。同樣是4英寸的手機(jī)屏幕,其分辨率有可能是320*400,也可能是640*800,甚至也可能是1920*1080。這樣64px*64px的圖標(biāo)在不同的設(shè)備上看起來的大小就會差別非常明顯。
幸運的是,手機(jī)上的瀏覽器基本對此做了優(yōu)化,會把設(shè)備模擬成更低的分辨率。比如在1136*640的IPHONE 5中獲取$(window).width(),取出來的是320而不是640,這樣一個寬度為160px的圖片占用的是屏幕寬度的一半,而不是1/4。手機(jī)設(shè)備這樣處理是為了解決兼容性問題。除了網(wǎng)頁,包括手機(jī)上app的界面,在retina屏幕上和非retina屏幕上的大小是完全一樣的,都是因為對分辨率做了處理。
但是,移動設(shè)備這樣的處理方式并不能完全解決問題,因為機(jī)器的假設(shè)性猜測在很多時候是不合適的,尤其是在android設(shè)備中。為了更好地控制元素顯示的大小,解決的辦法就是用pt代替ps,px是對應(yīng)屏幕的分辨率,而pt是針對人眼睛實際感覺的大小,無論在何種分辨率的設(shè)備上,72pt固定是1英寸。
HTML的img標(biāo)簽元素的src屬性不只是可以指定url,也可以指定圖片的二進(jìn)制數(shù)據(jù)流。然后通過img元素的自動縮放功能,指定img的大小,就可以實現(xiàn)在不同分辨率的設(shè)備上顯示一致的圖標(biāo)大小。

二、使用Base64編碼減少頁面請求數(shù)

當(dāng)我們的一個頁面中要傳入很多圖片時,特別是一些小圖標(biāo),十幾K、幾K,甚至是字節(jié)級別大小的小圖標(biāo),這些小圖標(biāo)都會增加HTTP請求,假如多了,就會給服務(wù)器帶來很大的壓力。比如要下載一些一兩K大的小圖標(biāo),其實請求時帶上的額外信息有可能比圖標(biāo)的大小還要大。所以,在請求越多時,在網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)臄?shù)據(jù)自然就越多了,傳輸?shù)臄?shù)據(jù)自然也就變慢了。而這里,我們采用Base64的編碼方式將圖片直接嵌入到網(wǎng)頁中,而不是從外部載入,這樣就減少了HTTP請求。當(dāng)然了,它有一個小缺點,就是使當(dāng)前頁面的大小變大了(對于優(yōu)化來說,其實這個可以忽略,影響不大)。看一下下圖,小圖標(biāo)大小為2.4k,等待響應(yīng)時間是14ms,而接受數(shù)據(jù),也就是下載時間約為0ms;可想而知,在有大量小圖標(biāo)下載的時候,這樣的方式去優(yōu)化能大大提高網(wǎng)站的性能(在jquery mobile和天貓的手機(jī)站上面都有用到此技術(shù))。

三、開發(fā)思路

將小圖標(biāo)放在以icon_開頭的文件夾里(以區(qū)分不用生成base64的圖片的文件夾)—>用程序去遍歷文件夾圖片 —>將每張圖片的base64編碼放在一個js對象里—>在HTML頁面的img標(biāo)簽里 使用屬性 icon-data = ‘圖標(biāo)名(不帶后綴)’來顯示圖片 —> JS文件寫一個函數(shù)對icon-data屬性進(jìn)行轉(zhuǎn)換,轉(zhuǎn)換成src屬性,然后值就通過icon-data的屬性值獲得圖標(biāo)名,然后進(jìn)行相應(yīng)的替換得到相應(yīng)圖標(biāo)的base64編碼 —> 顯示圖片

四、代碼實現(xiàn)

<?php
$pathinfo = pathinfo($_SERVER['SCRIPT_FILENAME']);
define('ROOT', $pathinfo['dirname']);
function generateIcon_mobile() {
$imgRoot = ROOT."/img/mobile";
$iterator = new DirectoryIterator($imgRoot);
foreach ($iterator as $file) {
if ($file->isDot()) continue;
$filename = $file->getFilename();
//識別出是否以icon_開頭的文件夾,如果是,則對此文件夾的圖標(biāo)進(jìn)行base64編碼處理
if ($file->isDir() && 0 === strncasecmp('icon_', $filename, 5)) {
generateIconMobileCallback("$imgRoot/$filename", ROOT."/js/mobile");
}
}
}
function generateIconMobileCallback($iconDir, $styleSaveDir) {
//保存成js的文件名
$saveName = array_pop(explode('/', $iconDir));
//JS文件保存路徑
$styleSavePath = $styleSaveDir.'/'.$saveName.'.js';
//將當(dāng)前目錄下的所有文件及MD5組成一個識別字符串
$fileMap = array();
$iterator = new DirectoryIterator($iconDir);
foreach ($iterator as $file) {
if ($file->isDot()) continue;
$fileName = $file->getFilename();
if ($file->isDir()) {
generateIconMobileCallback($iconDir.'/'.$fileName, $styleSaveDir.'/'.$fileName);
} else {
$fileMap[$fileName] = md5_file($file->getRealPath());
}
}
ksort($fileMap);
$fileMapStr = json_encode($fileMap);
//確保目錄可寫
ensure_writable_dir($styleSaveDir);
//js文件句柄
$wirteHandle = fopen($styleSavePath, 'w');
//當(dāng)前小圖標(biāo)文件夾的相對路徑
$iconSaveRelative = substr($iconDir, strlen(ROOT));
//寫入,初始化保存數(shù)據(jù)的對象
fwrite($wirteHandle, "/** icon in dir: $iconSaveRelative/ */ if(typeof($iconData) == 'undefined') $iconData={};");
foreach ($fileMap as $fileName => $md5) {
//當(dāng)前圖片的絕對路徑
$fullPathName = "$iconDir/$fileName";
//取得路徑信息
$pathInfo = pathinfo($fullPathName);
//取得文件名(沒有后綴)
$fileNameNoExt = $pathInfo['filename'];
//取得圖片信息
$imageSize = getimagesize($fullPathName);
//取得文件的后綴
switch ($imageSize[2]) {
case IMAGETYPE_GIF:
$imageType = 'gif';
break;
case IMAGETYPE_JPEG:
$imageType = 'jpg';
break;
case IMAGETYPE_PNG:
$imageType = 'png';
break;
default:
$imageType = 'jpg';
break;
}
//取得圖片資源
$readHandle = fopen($fullPathName, 'r');
//將圖片轉(zhuǎn)成二進(jìn)制并生成Base64編碼
$base64 = base64_encode(fread($readHandle, filesize($fullPathName)));
//關(guān)閉資源
fclose($readHandle);
//將Base64編碼寫入js文件中
fwrite($wirteHandle, " $iconData.$fileNameNoExt="data:image/$imageType;base64,$base64";");
}
//最后換個行
fwrite($wirteHandle, " ");
//關(guān)閉資源
fclose($wirteHandle);
//處理成功的圖標(biāo)文件夾給予提示
echo '<p>'.$iconSaveRelative. ' saved</p>';
}
/**
* 確保文件夾存在并可寫
*
* @param string $dir
*/
function ensure_writable_dir($dir) {
if(!file_exists($dir)) {
mkdir($dir, 0766, true);
@chmod($dir, 0766);
@chmod($dir, 0777);
}
else if(!is_writable($dir)) {
@chmod($dir, 0766);
@chmod($dir, 0777);
if(!@is_writable($dir)) {
throw new BusinessLogicException("目錄不可寫", $dir);
}
}
}
generateIcon_mobile();
?>
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title></title>
</head>
<body>
<br>
<br>
<br>
<div>我們直接引入所生成的js文件,測試一下是否成功</div>
<br>
<div>直接在img標(biāo)簽里加入 icon-data = '圖標(biāo)文件名' 例如 <img icon-data="tryit">,查看效果</div>
<br>
<br>
<br>
<img icon-data="tryit">
<script src="js/mobile/icon_pink.js"></script>
<script src="js/mobile/jquery.all.min.js"></script>
<script src="js/mobile/attrHandle.js"></script>
</body>
</html>
然后這里附上屬性轉(zhuǎn)換的JS代碼
$(function(){
setIconData();
});
function setIconData() {
if (typeof($iconData != 'undefined')) {
$('img[icon-data]').each(function() {
var self = $(this);
var name = self.attr('icon-data');
if (typeof($iconData[name]) != 'undefined') {
self.attr('src', $iconData[name]);
self.removeAttr('icon-data');
}
});
}
}

五、實現(xiàn)效果

這是頁面輸入效果,小圖標(biāo)正常顯示出來了
這里我們自動生成的JS文件是這樣子的格式:
頁面調(diào)用的代碼:
JS對img的icon-data屬性轉(zhuǎn)換處理的代碼:
我們對比下用base64編碼和不用base64時所花費的時間:
先看不用的速度
再看我們用了base64編碼的速度
假如一個頁面有很多小圖標(biāo),那么這種方式對網(wǎng)站的性能優(yōu)化會有大大的提升。如今此種優(yōu)化方案是用在我現(xiàn)在的項目中移動端,而上一篇博文講解的生成背景圖的優(yōu)化方案用在我們項目中的PC端。優(yōu)化效果是很明顯的!當(dāng)然了,base64編碼這種方法也可以用在PC端,我們的項目為啥將它用在手機(jī)端,本博文開頭部分也有對其做解釋。這里測試我就直接在PC端測試,手機(jī)端測試也是一個樣的。
這里我補(bǔ)充一點:
(1)所生成的base64的js文件是在開發(fā)中就生成的了,而不是在用戶訪問時才去生成,我把HTML代碼和PHP代碼寫在一個文件里是方便,在真實項目中是分開的;
(2)使用此種優(yōu)化技術(shù)有它的優(yōu)點,當(dāng)然也會有它的缺點,只有適合自己項目的優(yōu)化技術(shù)才是好技術(shù);
(3)此中優(yōu)化技術(shù)建議使用在手機(jī)端(可以解決背景圖優(yōu)化方式所不能解決的問題),而PC端的則用合并小圖標(biāo)生成背景圖的方式(看此文:http://www.cnblogs.com/it-cen/p/4618954.html);
(4)此種優(yōu)化技術(shù)一般用于小圖標(biāo)(十幾K以下),也就是HTTP響應(yīng)時間遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于下載時間的時候,用此方法優(yōu)化會看到明顯的效果;
(5)當(dāng)然可以配合其他優(yōu)化技術(shù)一起使用,效果更明顯,比如緩存等。
這一次就分享那么多給大家,代碼我都貼上了,而且很多都標(biāo)上了注釋,方便大家理解。如果此博文中有哪里講得讓人難以理解,歡迎留言交流,若有講解錯的地方歡迎指出。如果您覺得您能在此博文學(xué)到了新知識,請為我頂一個,如文章中有解釋錯的地方,歡迎指出?;ハ鄬W(xué)習(xí),共同進(jìn)步!

本文作者:野狼SEO團(tuán)隊

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